| Erwan Acas |
Aperçu de la notion de Cyborg, contexte d'apparition et
déclinaison contemporaine
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2025 |
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| Haïk GH Arakelian |
À Propos du Tapis Arménien |
2025 |
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| Maelys Bard |
Gouf temporel |
2024 |
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| Sarah Boutière |
Présence fantôme |
2025 |
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| Héloïse Debrand |
Des internets locaux et ornés, soutenables
énergétiquement pas visuellement
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2024 |
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| Julien Dzviga |
L'épitexte du jeu vidéo |
2024 |
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| Benoît Fage |
Au travers des Manifestes numériques |
2025 |
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🖶
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| Doan Faron |
Sur la notion d'environnement dans le jeu vidéo |
2026 |
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| Akin Gulfidan |
Visualisation comme application de l’information: Perte et génération d’informations à travers des pratiques visuelles |
2026 |
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| Pablo Haddadou |
XYZ |
2025 |
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| Ludovic Hohl |
L'outil jeu vidéo |
2025 |
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| Viktoriia Karetnyk |
L'héritage du ruban de Saint-Étienne : d'un artisanat en voie de disparition à l'art numérique |
2026 |
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| Si Keting |
Research on VJ Practices in the Chinese Context |
2024 |
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| Gabriel Lecurieux |
Anima Aether EsCopia |
2025 |
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| Maxence Mardargent |
Tu prendrais bien un cookie ? |
2025 |
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| Caroline Merel |
Dans ces eaux troubles, les neuf yeux de Google Street View |
2026 |
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| Alféa Morelli |
Transition de genre, de la pop à l'hyperpop |
2024 |
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| Arthur Quet |
Métamorphoses du concept-album |
2026 |
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| Julie Rollet |
Stress et paillettes |
2026 |
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| Xcaret Castillo Sanchez |
Au-delà du Miquiztli |
2026 |
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| Ezéchiel Sene-Boileau |
Vers un nouveau design des récompenses musicales dans le jeu vidéo |
2026 |
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| Gaspard Smilovici |
Références et Easter Eggs : Mythologies communautaires sujets à l'évolution de leurs supports |
2026 |
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| Yutin Xie |
Human.zip: Ego Compression in Digital Culture |
2025 |
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